Ejercicio de JavaScript 11
Función que Retorna un Objeto
Objetivo
Aprender a crear una función que retorne un objeto y comprender cómo acceder a las propiedades del objeto resultante.
Actividad
- Crea una función llamada
crearMascot
a que reciba dos parámetros:nombre
yedad
. - Dentro de la función, crea un objeto llamado
mascota
con dos propiedades:
nombre
que tome el valor del parámetronombre
.edad
que tome el valor del parámetroedad
.
- Haz que la función retorne el objeto
mascota
. - Llama a la función
crearMascota
con los valores de tu elección y guarda el resultado en una variable llamadamiMascota
. - Muestra las propiedades del objeto
miMascota
en la consola.
Solución
Paso 1: Crear el archivo index.html
HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Función que Retorna un Objeto</title>
</head>
<body>
<h1>Ejercicio 11: Función que Retorna un Objeto</h1>
<p>Los cambios se muestran en consola.</p>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
Paso 2: Escribir el código en script.js
JavaScript
// Definir la función que crea un objeto mascota
function crearMascota(nombre, edad) {
let mascota = {
nombre: nombre,
edad: edad,
};
return mascota;
}
// Llamar a la función y guardar el resultado en una variable
let miMascota = crearMascota("Firulais", 3);
// Mostrar las propiedades de miMascota en la consola
console.log("Nombre de la mascota: " + miMascota.nombre);
console.log("Edad de la mascota: " + miMascota.edad);